UI 当学《鬼泣 5》

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代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点选择框的形状……UI 的开放式功能合并,一个界面中同时包括了难度选择和任务选择,缩短引导流程载入界面(故事):展示时间线

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

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代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点……,一个很有创意的功能2.分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示和说明文字提示的作用

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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1 月 23 日开发者:Sup3r87 games游戏简介:一群工程师发明了一艘能耐受高温的新星采掘船……玩家则扮演驾驶飞船的工程师,依靠雷达在太空中航行。……这是一款流程短小的第一人称解谜游戏,玩家要扮演一名盲人,声音照亮黑暗,完成解谜

会员:人人果实喵

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国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构

战争之人:突击小队(Men of War: Assault Squad)

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新的 DLC 包现已发放,5 副新的多人对战地图抢先体验

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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Filly Studio是已正式注册的个人工作室。主要是我个人独立工作室,个人风格比较明显。……主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

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根据游戏的设定,你将建造的能量塔是当时科技含量最高、建造难度最困难的工程;但是留给你的建造时间最多只有一个半月……即便如此,反抗依然此起彼伏。……遗憾的是,即便题材上相对缓和,本次DLC最终的“灵魂拷问”恐怕依然显得非常尴尬

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间表划重点看到如此丰富的舞台时间表,玩家们又要纠结到底在 WePlay 的现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分的不完全盘点,具体舞台时间表以现场时间为准。……请注意因收到活动安全管理需求,舞台区与签名环节均需在南序厅提前领取招待券方可入场,限量发放,请各位玩家谅解

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……翻译、时间轴:@法印城

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